<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bloodandwine.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Кровь и Вино</title>
		<link>http://bloodandwine.mybb.ru/</link>
		<description>Кровь и Вино</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Dec 2021 16:31:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама-1 [наши шаблоны внутри]</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=875#p875</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0014/77/eb/10672.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0014/77/eb/10672.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NC-21 | URBAN FANTASY | MAGIC | FREEDOM&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/viewtopic.php?id=2876&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/viewtopic.php?id=2879&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Острова&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/viewforum.php?id=62&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Акции&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/viewtopic.php?id=2865&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;https://fabletown.rolka.me/viewtopic.php?id=2861&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гостевая&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fabletown.rolka.me/viewtopic.php?id=2901&amp;amp;p=7#p479978&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fabletown.rolka.me/viewtopic.php &amp;#8230; =7#p479978&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2021 16:31:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=875#p875</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Empire Of The Sun/Империя Солнца</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=868#p868</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;ОСВОБОЖДЕНЫ РОЛИ КАНОНОВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=28#p49&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;посмотреть свободных канонов&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;БОГИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] Богам поклоняются по всей Империи — это так, однако не каждому почитателю дана возможность увидеть их в истинном обличье. Люди, которые чисты душой, искренне веруют или которые всевышним просто приглянулись, могут их видеть и разговаривать с ними лично. Если бог явится простому смертному, то он будет представлять собой нечто, похожее на призрака, способное менять свою форму. При определенных обстоятельствах бог может менять свою внешность, пол и даже вид, и в таком случае он уже не будет выглядеть, как непонятная туманная клякса в глазах людей.&lt;br /&gt; [indent] Боги контролируют определенные территории Империи. Некоторые могут даже воздействовать на погоду, однако они не злоупотребляют своими силами и действуют лишь по мере острой необходимости. Сила богам даруется в виде их любимых подношений в храмы, а затем накапливается, чтобы в нужный момент высвободиться. Самым сильным и самым почитаемым богом является Гинацей, который, по легенде, создал людей, хотя на самом деле все было несколько иначе и намного запутанней.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=19#p95&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/bb938f45/27304731.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/bb938f45/27304731.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГИНАЦЕЙ&lt;/strong&gt; - бог солнца&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=19#p53&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/4a1e5072/27304733.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/4a1e5072/27304733.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;МОРТАЛИЯ&lt;/strong&gt; - богиня смерти&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=19#p63&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881397/29a2c3dd/27304735.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881397/29a2c3dd/27304735.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЯХНА&lt;/strong&gt; - богиня плодородия&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=19#p35&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/4da23f1f/27304732.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/4da23f1f/27304732.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КСАНОПА&lt;/strong&gt; - богиня воды&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=19#p51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/c46664c1/27304730.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1563881396/c46664c1/27304730.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;АМФИТЕР&lt;/strong&gt; - бог войны и охоты&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;ПРАВИТЕЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[indent] По легендам, опять же, первый правитель был дарован Империи богами. За столько лет ее существования сменилось уже не одно поколение императоров, а сейчас наступает новый переломный момент. Которого никто не хочет, в общем-то. Кильячаки правит вот уже 80 лет, а его внук - Ритичийя, всего лишь десятилетний ребенок, которому еще неведомы многие законы своего государства. Не те, которые политические, а законы жизни. За его дальнейшую судьбу беспокоится не только дед, но и большая часть Империи, хотя сам принц еще не до конца осознает, что его ждет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=48#p102&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1565253525/c8348fd4/27476539.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1565253525/c8348fd4/27476539.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;КИЛЬЯЧАКИ&lt;/strong&gt; - император&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=48#p112&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1565253525/93e9a4d2/27476540.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1565253525/93e9a4d2/27476540.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;РИТИЧИЙЯ&lt;/strong&gt; - принц&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для 90% канонов уже сейчас есть доступные квесты — сюжетные и не очень, однако все они будут проходить в виде эпизодов. Тем не менее, мы все еще ждем в игру на ЛОКАЦИИ как канонов, так и обычных персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Sep 2019 14:18:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=868#p868</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манускрипт вопросов и предложений</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рахим ибн Масуд ар-Рашид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не расстраивайтесь) Просто у Вас было слишком много идей, знаний, навыков и событий, которых великовато для одного персонажа) Это все уместить в одном био без логических потерь -непросто) Будем ждать Вас в новом облике) &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i062.radikal.ru/1709/6e/3d1c7608d485.png&quot; alt=&quot;http://i062.radikal.ru/1709/6e/3d1c7608d485.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 21:12:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=751#p751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долгий путь домой</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=745#p745</link>
			<description>&lt;p&gt;Артист больших и малых сцен, значит. Ну, так Саския и подумала.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Действительно, поздновато. На то... Были свои причины, но я думаю, тебе это не столь важно. В моем случае скорее прячутся. По лесам. Вот я и ищу. Землю тамошнюю я лично видела - сейчас там немного спокойнее, чем три года назад. Но опасный регион, да.&lt;/strong&gt; - Также Саския молча подумала о Ла Валетте. Если то, что говорят, правда, то... Неужели он сейчас на стороне Нильфгаарда? Как же все изменилось! Да, Ла Валетта в союзники уже не позвать.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Есть хочешь?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Я... Ела не солдатские пайки. Как и мои соратники. А, впрочем, неважно. Да, поесть я бы не отказалась. После долгого пути мне необходим отдых, ты прав. Правда, в большие города за вами... Я двинуться не могу. По своим причинам. В любом случае, спасибо.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, не во всяком месте с такой легкостью приглашают гостей в тяжелое время. А время было тяжелое. Не первый год как тяжелое. Изгоев, дезертиров, беженцев, становилось все больше. Очень печальное время нынче...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Саэсентессис)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 05:56:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=745#p745</guid>
		</item>
		<item>
			<title>На благо науки</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=696#p696</link>
			<description>&lt;p&gt;[NIC]Аваллак&#039;х[/NIC]&lt;br /&gt;[AVA]https://c.radikal.ru/c13/1908/3d/3c6dc9dcde20.jpg[/AVA]&lt;br /&gt;[STA]Лис[/STA]&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Внешний вид&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://c.radikal.ru/c21/1908/c0/354d13e7f937.jpg&quot; alt=&quot;https://c.radikal.ru/c21/1908/c0/354d13e7f937.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;На лице - маска&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Креван давно наблюдал за погруженной в раздумья чародейкой, опираясь спиной о ствол одного из редких деревьев, расположенных в ближайшей к озеру опушки. Ситуация казалась ему забавной: снова, как и несколько лет назад, все начинается в Туссенте, разве что в этот раз ему не придется рисовать фиолетовых бизонов. Начатый им эксперимент потерпел крах уже дважды – Цирилла умудрилась уйти из мира Ольх, а впоследствии ловко обвела вокруг пальца и самонадеянного Эредина. Ан, нет же! Трижды. Первый раз все испортила Лара, но истинный Aen Saevherne не даст запутать себя таким мелким играм. Охота за Ласточкой начата снова, и на сей раз нельзя недооценивать Белого Волка столько раз путавшего ему карты. Теперь силой, которая должна отвлечь ведьмака от приемной дочери, должны стать офирцы. Сложно сказать, насколько они достойны заменить Вильгефорца и Красных Всадников, потому как других вариантов все равно нет. Зато в их рядах есть миловидные женщины, способные конкурировать с красотками из бывшей Ложи. Так что есть шанс, что Геральту из Ривии будет гораздо сложнее уйти от розовых ноготков чаровниц по сравнению с мечами Дикой Охоты. Для него, для старого Лиса, это просто подарок судьбы. Офирцы не скрывали своих намерений: ведьмак убил наследника престола, и явно за подобное меньше смертной казни не назначают. Признаться, Креван ждал расправы над мутантом в первые же дни прибытия заморских гостей, и был изрядно удивлен, когда вместо этого пристроенная при дворе чародейка принялась рыться на старом кладбище. Знающий позволил себе слегка заинтересоваться, чем решила позабавить себя новая советница княгини и едва не расхохотался едва все нити привели его к наследию этого старого прохиндея Моро. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Как мило.&amp;#160; Только в эту юную головку могла придти безумная идея связаться с исследованиями такого дилетанта»&lt;/span&gt;, - аквамариновые глаза следили за Тамирой, и в них читалась неприкрытая насмешка. – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Сколько лет этой девочке? Восемьдесят? Сто? Как много надо людям времени, чтобы поумнеть? Порой, кажется, им для этого мало всей жизни. Ну что ж, она, видимо, хочет поиграть с мутагенами, как дети с цветными камушками, и будет недурно, если я ей помогу, а потом укажу на единственный достойный материал для ее экспериментов. Ведьмаков в округе не так много. Всегда приятно осознавать, что любой провал отсекает все&amp;#160; ненужное. Эредин мог бы помешать. Его топорные методы не раз ставили под угрозу все наши планы. В итоге, он мертв, а я жив и в относительном доверии у Цириллы. А ведь я предупреждал тебя, генерал. Помнишь, как ты сказал однажды, что я никогда не ошибаюсь? Так вот, мой дорогой покойный соперник, это истинная правда. Вспоминать прошлое порой приятно, но теперь настало время действий - почему бы не обзавестись новыми полезными связями?»&lt;/span&gt; - эльф хмыкнул. – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Хотя насколько они полезны - покажет время»&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;Опираясь на посох, Креван направился прямиком к чародейке. Он ступал тихо, и только шелест длинного одеяния выдавал присутствие Знающего. Остановившись на расстоянии десяти шагов, чародей, сузив глаза до узких щелочек, еще раз окинул взглядом офирскую магичку. Пока рано снимать маску. Не хотелось бы потом попасть в щекотливую ситуацию, когда придется снова оказаться между молотом и наковальней, отвечая на неудобные вопросы. Лис заложил руку за спину и взял покровительственный тон.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Как я погляжу, милсдарыня скучает, и это - в столь щедром на развлечения крае, как Туссент,&lt;/strong&gt; - сарказм так и сквозил во всей манере эльфа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;– Может быть, ее заботят чересчур сложные вопросы? Смею заметить, иногда ответы находятся ближе, нежели кажется – порой, буквально, перед самым носом,&lt;/strong&gt; - Креван раздумывал, как бы ему поэффектнее раскрыть офирке маленький секрет о том, что лаборатория Моро находится под водами того самого озера, на берегу которого она бесится в бессильном гневе. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;– Но, может быть, многомудрая советница госпожи княгини желает сама разгадать загадку исчезнувшего профессора? Если так, то я немедля оставлю ее в гордом одиночестве, но, боюсь, что в таком случае не найду времени для новой встречи,&lt;/strong&gt; - испытывая магичку на прочность, он следил за ней. &lt;br /&gt;Может быть, красивая для мира людей, мазель была для него лишь смазанным силуэтом по сравнению с вечно живущей в его сердце Ларой. Хватка Тамиры аль-Ясмин интересовала эльфа гораздо больше внешности. Упорство было первым качеством, которым должны был обладать все, вступившие на тропу войны с ведьмаками, обладавшими редкостной настырностью. Вторым – льющаяся через край стервозность, иначе можно не совладать с ведьмами из Ложи, по-своему опекающими Цириллу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; «Все вокруг по какому-то глупейшему стечению обстоятельств наивно считают, что у них есть права на Зираэль»&lt;/span&gt;, - подумал с раздражением Креван. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Благодарение офирцам: их не интересуют наши генетические эксперименты, они, судя по всему, жаждут своих. Ну-ну, поглядим, куда приведет вас эта дорога».&lt;/span&gt; Злость блеснула в бирюзовой радужке, и тут же потухла, как павшая с небес звезда. Здесь не место для проявления чувств.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Дочь Аамада, не стой столбом, как будто увидела д&#039;йина. Предваряя все глупые вопросы: да, я знаю, кто ты и что ищешь; нет, я не назову своего имени до тех пор, пока не появится необходимость это сделать; да, тебе придется мне поверить, в противном случае, будешь еще долго ходить вокруг да около, искусывая губы,&lt;/strong&gt; - эльф завершил приветственную речь, ожидая хода чародейки и надеясь, что все обойдется без истерик и обид, свойственных женскому полу, когда им не оставляют места для маневра, иначе сотрудничество может не получится, а больше пока рассчитывать ему не на кого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игровых Дел Мастер)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Aug 2019 16:32:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=696#p696</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила оформления заявок</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Принято! Спасибо на добром слове! Всего вам наилучшего, солнечные! ^_-&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название вашего форума со ссылкой на него&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Empire Of The Sun/Империя Солнца&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://empireofthesun.ru/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Код вашего баннера&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/001a/31/78/55669.gif&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/001a/31/78/55669.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://empireofthesun.ru&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://forumstatic.ru/files/001a/31/78/55669.gif
&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; title=&amp;quot;Empire of the Sun&amp;quot; width=88 height=31&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Код рекламы, которую вы хотите видеть в первом сообщении вашей темы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;как выглядит&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://sunempire.f-rpg.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://forumstatic.ru/files/001a/31/78/64221.png&quot; alt=&quot;http://forumstatic.ru/files/001a/31/78/64221.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://sunempire.f-rpg.ru][img]http://forumstatic.ru/files/001a/31/78/64221.png[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ваш баннер стоит в объявлении во вкладке &amp;quot;Партнеры&amp;quot;! Тема находится &lt;a href=&quot;http://empireofthesun.ru/viewtopic.php?id=90&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Заранее благодарим, процветания Вашему форуму &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1562492294/3b885813/27129300.png&quot; alt=&quot;https://images.vfl.ru/ii/1562492294/3b885813/27129300.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гонец)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Aug 2019 19:19:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=618#p618</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вести с полей</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=585#p585</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ясновельможные милсдари и милсдарыни!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Счастлива сообщить, что символическое перерезание ленточки сделано! Форум открыт и приступает к активной игре. Благодарю всех участников сего действа, присутствующих при этом приятном событии. Надеюсь, мы все получим удовольствие от процесса, а остальное - покажет время. В добрый путь!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a.radikal.ru/a28/1908/fa/a2012077ebce.png&quot; alt=&quot;https://a.radikal.ru/a28/1908/fa/a2012077ebce.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 18:17:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=585#p585</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ведьмаки</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=286#p286</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a.radikal.ru/a00/1907/7a/096b28a60ffe.jpg&quot; alt=&quot;https://a.radikal.ru/a00/1907/7a/096b28a60ffe.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьмаки (или Vatt’ghern на Старшей Речи) &lt;/strong&gt;–&amp;#160; мутанты, искусственным путем созданные магами из людей, для единственной цели – уничтожать за плату чудовищ, населяющих мир, так называемое Предназначение. Ведьмаки получают особенную подготовку, нацеленную на развитие в них необходимых боевых качеств в ущерб социальным навыкам и знаниям о мироустройстве, отчего и возникла легенда, будто эти существа не способны испытывать присущие остальным разумным расам эмоции, что, разумеется, является всего лишь слухом, порожденным неумением ведьмаков ассимилироваться в обществе. В настоящее время ведьмаков сталось чрезвычайно мало, и не все они занимаются своей профессиональной деятельностью, порой не брезгуя наемничеством. Учитывая их происхождение, охотники на бестий испытывают на себе ненависть людей, всегда с опаской относящихся ко всему, что не соответствуют привычному распорядку жизни. Ведьмаки считаются уродливыми порождениями генетических опытов чародеев, и поэтому так же вынуждены терпеть на себе всю силу ксенофобии и человеческой неприязни, поэтому в любом конфликте они стараются придерживаться нейтралитета, по возможности избегая провокаций. Свой образ жизни ведьмаки именуют «Путь», который заключается в разъездах по большакам, городам и весям в поисках контракта на убийство очередной твари. Зимовку они обычно проводят в своих цеховых центрах, если таковые остались, либо там, где позволяют скопленные средства. Сама потребность в подобных «разумных големах» возникла у людей, когда они только начали заселять Континент после высадки в 760-м году, так как наличие колоний монстров мешало активному освоению земель. Но прошло еще довольно много времени, прежде чем гениям гибридизации, мутации и генетической модификации – магам-ренегатам Косимо Маласпине и Альзуру из Марибора удалось разработать мутагенные эликсиры, которые позволяли усовершенствовать физические характеристики человеческого тела. Первые ведьмаки, прошедшие весь процесс трансформации, появились в 950 году, и, спустя десять лет, они вышли на большаки, приступив к исполнению возложенной на них миссии. В последующие пять лет были созданы специфические цехи ведьмаков, специализирующие на том или ином развитии способностей мутантов. В итоге, деятельность наемных охотников привела к нивелированию проблемы с чудовищами, а некоторые виды оказались и вовсе истреблены. Таким образом, спрос на услуги мутантов серьезно упал, а в 1180-х годах людьми были вырезаны и разорены все замки, где проходили подготовку рекруты цехов. Погромы привели к тому, что формулы, позволявшие проводить трансформации, оказались утрачены, и с тех пор становление в ведьмаки уже не производили. Бывали случаи, когда выжившие профессионалы брали себе в ученики людей, преподавая им какие-то имевшиеся у них знания и проводя боевую подготовку, но полностью завершить курс обучения человеческое тело попросту не способно. Таким образом, к 1275 году в живых осталось лишь небольшое количество представителей только трех цехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Школа цеха Волка&lt;/strong&gt;, расположенная в крепости Каэр Морхен&amp;#160; в Синих горах на территории Каэдвена. Каэр Морхен пережил три нападения – 1) в 1185 году фанатики, считавшие мутантов порождениями зла, вырезали почти всех наставников, учеников и магов цеха (выжили только те, кто находился на большаке), после чего были утрачены знания о создании охотников на чудовищ, и цех пришел в упадок; 2) в 1270-м преступная группировка «Саламандры» похитила из крепости множество ведьмачьих формул, в том числе касающихся проведения процессов мутаций; 3) в 1272 году замок выдерживает атаку Дикой охоты. &lt;br /&gt;Техника цеха Волка делает упор на ближний бой с использованием полутораручных мечей, в дополнение с которыми используется простейшая магия, именуемая Знаками, и эликсиры. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Школа цеха Кота&lt;/strong&gt; – имеет плохую репутацию, так как большинство прошедших в ее стенах мутации ведьмаки предпочитают путь наемников, а на истребителей чудовищ. Техника «котов» базируется на скорости, ловкости и пластичности, использовании стрелкового оружия (в частности, арбалета), легких доспехов и волнообразных клинков у стальных мечей для причинения противнику рваных ран. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Школа цеха Змеи &lt;/strong&gt;– расположена на территории Нильфгаардской империи. Техника «змей» предполагает как использование двуручных и полутораручных мечей, так и парных коротких клинков, с отравленными лезвиями, в качестве тактики боя применяются скрытность и эффект неожиданности, из Знаков предпочтение отдают Аарду. Замок цеха обладал солидной литературой, связанной с Дикой Охотой, при этом помимо собственно «ведьмачьей» деятельности, его представители также не брезговали наемничьей работой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведьмаки обучаются трем классическим стилям боя, впоследствии совершенствуя и комбинируя их в соответствии с полученными знанием и опытом:&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Addan Aenye&lt;/em&gt; (со Старшей Речи – «Огненный Танцор») – так называемый быстрый стиль, применяется эльфскими мечниками, основан на особой системе шагов и ударов, разработанных легендарным эльфским фехтовальщиком и поэтом Ниссаилом, где скорость и ловкость важнее, нежели силы удара;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Naev’de Feaine Glaeddyv&lt;/em&gt; (с нильфгаардского – Стиль Девяти Мечей Солнца) – вироледанский стиль боя против нескольких противников. Его основа –сложные последовательности ударов;&lt;br /&gt;- &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Темерианский Дьявол&lt;/em&gt; – так называемый силовой стиль, самый простой, обычно применяется ландскнехтами.&lt;br /&gt;Техника владения серебряным мечом в общих чертах повторяет вышеизложенные с некоторыми нюансами: не применяются защита и парирование, только шаги, уклонения, вольты, пируэты и акробатические трюки.&lt;br /&gt;Ведьмаки ежедневно тренируются с юных лет, доводя рефлексы до автоматизма, учат повадки и особенности поведения разных чудовищ, развивают особые навыки зрения для внимательного чтения следов. Их органы чувств работают гораздо тоньше и острее, нежели человеческие. Они - опытные алхимики, способные изготовить необходимый набор эликсиров, настоек, микстур и приманок, прекрасно разбираются в травах, имеют приличный запас знаний по анатомии и медицине. Ведьмачьи эликсиры обычно слишком токсичны, чтобы обычный человек мог пережить прием такого препарата. В то же время, не смотря на способность тела охотника на чудовищ перенести столь опасное вспомогательное средство без критических потерь, все же оно не проходит бесследно, сопровождаясь ослаблением репродуктивной системы, физической слабостью после прекращения его действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ведьмачьи Знаки&lt;/strong&gt; – это простейшая магия, для которой требуются минимальные способности, получаемые мальчиками после процедуры трансформация, концентрация воли и умение сложить пальцы в правильный жест. Знак &lt;strong&gt;Аард&lt;/strong&gt; – его основу составляет элемент воздуха, один из самых используемых знаков, представляет собой заряд телекинетической энергии, который может оглушить противника, сбить его с ног или разоружить, отразить удар или разрушить преграду. Знак &lt;strong&gt;Игни&lt;/strong&gt; – его основу составляет элемент огня, представляет собой волну, струю или искры пламени, исходящих из ладони, которые могут поджечь преграду или противника, кроме того, знак используется в мирных целях для розжига костра или факела. Знак &lt;strong&gt;Квен&lt;/strong&gt; – его основу составляет элемент земли, представляет собой магический купол, щит, поглощающий большую часть наносимого урона, при этом находящийся внутри ведьмак не защищен от оглушения, кроме того, ему могут сбить с ног. Знак &lt;strong&gt;Аксий&lt;/strong&gt; – его основу составляет элемент воды, представляет собой волну с мощным психотропным внушающим эффектом, подчиняя ведьмаку живых существ. Действует временно и не способен охватить сознание обладателей сильной воли. Знак &lt;strong&gt;Ирден&lt;/strong&gt; –его основу составляют все четыре элемента, представляет собой&amp;#160; поле мощного магического притяжения, парализуя и обездвиживая цель, особенно сильное влияние оказывает на бесплотных созданий и порождения чародейства. &lt;strong&gt;Знак Гелиотроп&lt;/strong&gt; – самый сильный знак из всех, на которые способны ведьмаки, его основу составляет элемент воздуха, представляет собой поле, в котором замедляется любое движение. Знак &lt;strong&gt;Сомн&lt;/strong&gt; – его основу составляет элемент воды, представляет собой ментальную волну, заставляющую любое живое существо уснуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d05/1904/9b/c0e078082f1e.jpg&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d05/1904/9b/c0e078082f1e.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание ведьмака требовало проведение сложных процессов полного метаморфоза тела. Для этих целей использовали мальчиков 8-10 лет, как правило, сирот, беспризорников и прочих «ненужных» детей. Впоследствии в умах людей сформировалось представление о Праве Неожиданности, но к реальности оно никакого отношения не имеет, так как во время мутации выживали далеко не все дети, и судьба была абсолютно не при чем. Первый этап именовался Испытанием Травами, заключавшийся во введении в тело особых эликсиров, подготавливающих физическую оболочку к изменениям, после чего она перестраивалась мутагенами. В это время ребенок впадал в кому, и в случае благоприятного течения процесса у него был шанс придти в себя, для этого рядом все время находился чародей, поддерживающий в нем жизнь. В среднем, из десяти подопытных это испытание проходили не более трех-четырех. В Школе Волка стол для Испытания Травами назывался Унылый Альберт. Вторым этапом являлись разнообразные трансмутации в ходе которых мутировали костный мозг, гормоны, структура глазного яблока: радужка изменяла свой цвет на желтый, а зрачок становился вертикальным. Весь процесс занимал около 7-10 дней, и все это время мальчик не проходил в сознание. После успешного пробуждения юный ведьмак был готов приступить к третьему этапу – жестким тренировкам и особому питанию, включающей особые грибы, мхи и травы, выращиваемые в специальной лаборатории, в виде декоктов, для улучшения метаболизма и быстрого набора массы. Еще часть претендентов отсеивалась на данной стадии – кто-то не выдерживал тренировки, у кого-то отказывали органы из-за излишней токсичности принимаемых эликсиров. Также в некоторых случаях яд мог вызвать приступы неконтролируемой агрессии или, наоборот, погрузить в депрессию. Известными тренажерами в Школе цеха Волка являлись: ветряк с «лапами» из палок для отработки уворотов и отскоков; полоса препятствий в лесу вокруг Каэр Морхена, так называемая Мучильня, где тренировались в беге и контроле дыхания, несколько маятников, где упражнялись в фехтовании с мечом и в работе ног, врытая в землю гребенка для обучения пируэтам. Последним «экзаменом» для ведьмака служило Испытание Медальона, в ходе которого он должен был активировать свой ведьмачий медальон, наполнив его энергией в Круге Стихий, для этого было необходимо со стороны пруда, полного утопцев и туманников подняться через пещеры на гору к Кругу Стихий, пройдя мимо логова старого циклопа и Башки Тролля – горы, давшей убежище одноименным монстрам. По итогу, помимо повышенной скорости реакции, сверхъестественных ловкости, выносливости и меткости, позволяющим отбивать стрелы в полете, прошедшие полный курс подготовки приобретают полный контроль над собственным телом, включая управление дыханием, сердцебиением, выделением гормонов и ферментов, а также контроль над размером зрачков, который позволяет видеть в темноте или не быть ослепленным при ярком свете. Также ведьмаки приобретают устойчивость к ядам, токсинам, наркотическим веществам, быстро выводимых из тела, и иммунитет против всех болезней; у них повышается стойкость к ранениям и болевой порог, не позволяющие им терять сознание или погибать даже при серьезных травмах и ранах, увеличена скорость регенерации и рубцевания тканей, которые позволяют справляться с практически любым ранением. Благодаря ускоренной регенерации ведьмаки стареют медленнее, чем обычные люди, что позволяет им жить довольно долго, сохраняя превосходную физическую форму, столь необходимую при их опасном ремесле. Ведьмаки имеют очень бледную кожу и физически не способны краснеть, кроме того, как следствие, тяжелого процесса трансформации, все мутанты бесплодны. После принятия эликсиров охотник на чудовищ меняется внешне: его кожа становится еще более бледной, глаза глубоко западают в глазницах, становится видны и темнеют все сосуды под кожей. Как правило, вооружение состоит из двух полутораручных мечей, учитывающих специфику монстров, с которыми предстоит бороться: один - стальной, другой – окованный серебром. В дополнение к ним может идти все, что угодно, в зависимости от вкусов и умений самого ведьмака: бомбы, кинжалы, парные отравленные клинки, двуручные мечи, арбалеты, метательные ножи и пр. Доспехи, как правило, представляют собой кожаные куртки с металлическими и серебряными шипами и заклепками, длинные перчатки, защищающие руки, высокие сапоги, металлические налокотники и наголенники. Отличительной особенностью ведьмаков является также серебряный медальон на цепочке, изображающий символ цеха, и который подрагиванием реагирует на проявление магии поблизости либо предупреждает о том, что рядом бестия. Также охотники возят с собой сундучки или торбу с эликсирами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по материалам &lt;a href=&quot;https://vedmak.fandom.com/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vedmak.fandom.com/wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Jul 2019 12:03:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=286#p286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чародеи и друиды</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a.radikal.ru/a29/1907/76/3861c3411c0c.jpg&quot; alt=&quot;https://a.radikal.ru/a29/1907/76/3861c3411c0c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Чародеи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди и эльфы, от рождения имеющие магические способности, так называемые Истоки. Как правило, способности проявляются в подростковом возрасте, но история знает исключения из этого правила. Владеть и развивать такой дар сами талантливые дети не способны, они нуждаются в наставниках, обучающих их, в первую очередь, контролю за собственными силами. На севере ранее для подобных целей служили Аретуза на острове Таннед – школа для девочек, и Бан Ард в Каэдвене – академия для мальчиков. Считалось, что Аретуза готовит более высококлассные кадры, нежели Бан Ард. Школу для юных колдуний основала в 839 году Клара Ларисса де Винтер, с тех пор ее стены покинуло немало выдающихся выпускниц, таких как Филиппа Эйльхарт, Кейра Мец, Йеннифэр из Венгерберга, Миллегарда из Третогора, нынешняя королева Каэдвена. Девушки проживали в затворничестве, единственным местом встреч с посторонними на острове был дворец&amp;#160; Локсия. Не все поступившие в Аретузу ученицы могли закончить образование, к сожалению, и среди них встречались безнадежные случаи, и таких пристраивали в сферу юриспруденции, потому как определенные знания и умения они все же приобрели и могли проявить себя гораздо более успешнее, нежели в домохозяйстве. К сожалению, накануне Третьей войны реданские войска Радовида V захватили школу, библиотеку уничтожили, а всех находившихся в Аретузе преподавательниц и учениц сожгли на кострах, помимо горстки сбежавших юных чародеек, спасенных Ниной Виверо. Маргарита Ло-Антиль, последний ректор Аретузы, содержалась под стражей в Оксенфурте, пока не была спасена Геральтом из Ревии и Йеннифэр из Венгерберга. В настоящее время Рита скрывается. Бан Арду, расположенному у подножия Синих гор, повезло гораздо больше, он попал на ту часть Каэдвена, что была захвачена Нильфгаардом и поэтому оказался под протекторатом чародеев Юга, поэтому и в настоящее время заведение работает. Не смотря на то, что качество образования в Бан Арде хуже, нежели в Аретузе, тем не менее, спрос на его выпускников и даже недоучек гораздо выше. Они занимают высокие военные и дипломатические посты в северных королевствах. Кроме того, местным чародеям принадлежит замковый комплекс Риссберг на западе Темерии, близ границы с Реданией, недалеко от русла реки Понтар у подножия горной системы Кремора, над древней гномьей крепостью. Замок защищен магией, внутри склона горы вписан фабричный комплекс, где налажено производство многих необходимых эликсиров, магических предметов и ингредиентов. Также там проводятся эксперименты по таким дисциплинам как алхимия (отравляющие, взрывчатые и зажигательные вещества, магические эликсиры и ингредиент) и генетика (гибридизация, мутация, генетическая модификация, видообразование, интрогрессия). Некоторые из результатов опытов получили практическое применение, например, парариггер для очистки городской свалки, парадятел, истребляющий вредителей деревьев, мутированная гамбузия, пожирающая личинки малярийного комара, вигилозавр — ящер-охранник. Так же проводятся запрещённые опыты гибридизации людей и гуманоидов. Под стеной, на холме, располагается окружённая забором ярмарка, где каждую среду происходит торговля самым разнообразным колдовским товаром. &lt;br /&gt;Что касается магов Нильфгаарда, то они, как правило, получают персональное наставничество, после чего поступают на службу государству. Самостоятельность действий на юге порицается, его итогом будет или изгнание, или четвертование на площади Победы в Городе Золотых Башен. &lt;br /&gt;В Офире система обучения похожа на ту, что применяется в северных королевствах: для девочек действует медрас, или академия, в городе Тамбекта (эялет, то есть регион, Силастрия); для мальчиков – медрас в городе Ирам (эялет Шеризар). Но и те, и другие считаются собственностью государства, поэтому род их деятельности и место службы утверждается министерством, контролирующим деятельность чиновников и чародеев – Диваном аль-Алим. Маги традиционно делятся на две профессиональные стези: собственно чародеи и мастера рун - специалисты-ремесленники по уникальному зачаровыванию предметов.&lt;br /&gt;Проблем с зачатием у чародеев нет. Единственное ограничение -&amp;#160; это, как и у обычных людей, возраст: чем старше, тем гораздо сложнее им становится завести ребенка, но есть одно исключение: адептки и выпускницы Аретузы однозначно стерильны. Это правило действительно со времен ректорства Тиссаи де Врие, настоявшей на его введении.&lt;br /&gt;Магическая техника опирается на два существенных элемента: 1) взаимодействие с одной из четырех стихий – Огня, Воздуха, Воды и Земли, заключающееся в извлечении из указанных элементов необходимой энергии, которая впоследствии, после впитывания в тело чародея, трансформируется в заклинание. Извлекать энергию и сразу же применять ее в качестве заклинания, пропуская через себя – не рекомендуется, так как необработанная, нестабилизированная «чистая», первозданная мощь может убить или покалечить колдующего, а результат окажется и вовсе непредсказуемым. Таким образом, данный процесс не быстр и довольно утомителен, поэтому многие предпочитают использовать накопители энергии, которые могут выглядеть самым разным образом: посох, брошь, амулет, подвеска и пр. Искушенные в этом искусстве маги могут хранить в незначительных по размерам вещах довольно приличные запасы энергии, что позволяет им творить заклинания гораздо быстрее и мощнее, нежели в случае непосредственного извлечения силы из элементов; 2) трансформация энергии в заклинание – производится путем использования рук или, на крайний случай, ног с произношением нужных магических формул на Старшей Речи, либо на офирском языке. Формулы бывают, как стандартные, входящие в образовательную программу, так и изобретенные магами самолично. Самое главное помнить, что один неверный жест либо неверное произношение, и смысл заклинания может поменяться самым невероятным образом. Особо замысловатые формулы могут потребовать времени и больших сил, простейшие (защита, кинетическая волна) – творятся за доли секунды. Качество заклинаний напрямую зависит от мастерства и опыта чародея. При таких возможностях маги живут около пятисот лет, поддерживая в себе жизнь и замедляя старение, в основном, с помощью, так называемого альрауновского декокта – эликсира из мандрагоры. Активно используют магию для исправления собственных уродств и недостатков, кое-где их скрывая, кое-где видоизменяя. Отдельного внимания заслуживает практика телепортации. Создание порталов – сложный, энергозатратный процесс, который под силу опытным магам, и далеко не все способны не просто его открыть, но и пройти через него, не повредив себя и спутника, да еще и оказавшись прямиком в нужное место. Таким образом, залогом успеха в данном случае является опыт, практика и знание точных координат, куда необходимо попасть, потому как любое отклонение может привести к тому, что есть риск оказаться замурованным в стену или утонуть на дне моря. Бывает, что порталы делаются в спешке по принципу «абы куда», и тогда здесь целиком работает эффект случайности. Разумных существ при всем их могуществе чародеи создавать не могут, их максимум – это любые живые существа, лишенные способности размышлять и принимать решения, такие, как например, големы. Зато они способны произвести метаморфозы, превращая одни вещи в другие (то же касается животных и людей). &lt;br /&gt;Бывают случаи, когда Истоки не получают систематического образования, а имеют одного наставника, направляющего их –таким образом, в деревнях передается знахарское искусство, в религиозных культах магия жрецов принимается за волю божества, которому они поклоняются, кроме того, простейший вид магии, именуемый знаками, доступен ведьмакам. Известным материалом, блокирующим любой вид магии, является двимерит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Друиды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одновременно и маги, и жрецы-защитники Природы, особенно почитающие культ деревьев. Превыше всего, соответственно, ценят жизнь и все, что имеет естественное происхождение. Их магия, подобно магии дриад, проистекает из внутренних резервов обожествляемой ими природы, поэтому основное взаимодействие они производят с растительным и животным миром. В первом случае могут быть сотворены древени - големы из живых деревьев, во втором – используется эмпатическое общение с дикими зверями. В друиды отбирают по зову сердца, и талантливым магом для подобного служения быть не обязательно. Ведут отшельнический образ жизни, достигая возраста 100-200 лет. Старший друид-мужчина именуется иерофантом, женщина – фламиникой. На Скеллиге друиды практикуют гаруспиции, хиромантию и онейромантию, а также зачастую становятся советниками ярлов. Известные места, где располагаются общины друидов: болота Вызимы, лес Брокилон, дуб Гединейт на Скеллиге и окутанный магическим туманом лес Каэд Мырквид на границе Туссента. В Нильфгаарде всех попытавшихся сохранить независимость от империи друидов вырезали.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по материалам &lt;a href=&quot;https://vedmak.fandom.com/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vedmak.fandom.com/wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jul 2019 18:59:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эльфы и дриады</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://a.radikal.ru/a42/1907/4b/ef8db25dd655.png&quot; alt=&quot;https://a.radikal.ru/a42/1907/4b/ef8db25dd655.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Эльфы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Изначально были единым народом Aen Undod, жившим задолго до Сопряжения Сфер в совершенно другом мире, оказавшемся, в итоге, уничтоженным Белым Хладом. Эльфы отправились на поиски своего нового дома, разделившись на Aen Elle (Народ Ольх), захватившим один из параллельных миров - Тир на Лиа, и Aen Seidhe (Народ Гор), избравших более мирный путь заселения и прибывших на своих Белых кораблях к берегам Континента через два века после Сопряжения Сфер, за девятьсот лет до людей и на тысячелетия позже гномов и краснолюдов. От даты заселения эльфами этой территории начинается отсчет лет нашей эры. Говорят на собственном языке, именуемом Старшей Речью. Поклоняются Природе во всех ее божественных проявлениях, в том числе в виде Королевы Полей – Данамеби. Внешне весьма привлекательны, имеют удлиненные и заостренные к верху уши, тонкие черты лица, ровные зубы, без клыков, полностью отсутствуют усы и борода. Живут довольно долго (Aen Seidhe – около 300-400 лет, Aen Elle – около 600 лет), сохраняя внешнюю красоту, но с возрастом утрачивают способность к воспроизводству. Гибкие, стройные, меткие и ловкие, они в совершенстве освоили искусство стрельбы из лука, хотя и прочие виды оружия им не чужды. Многие эльфы имеют врожденные магические способности, что, вкупе с долгожительством и накопленным опытом народа, позволяет им становиться могущественными чародеями, среди которых выделяется особая каста - Aen Saevherne, или Знающие. Это колдовская элита, ведущая закрытый образ жизни и редко появляющаяся среди обычных эльфов; они обладают даром прорицания, умением перемещаться между мирами и перемещать других. Сознавая собственное превосходство, они проявляют высокомерие, надменность и презрение по отношению к другим расам. В случае необходимости достижения собственных целей считают насилие оправданным методом. Их сложно назвать миролюбивыми – скорее, осторожными и отчужденными. Чувство прекрасного у эльфов возведено в абсолют: созданная ими цивилизация является образцом архитектурной, научной и творческой мысли. К тому времени как прибыли люди (около 920 года нашей эры) Aen Seidhe «царствовали» на Континенте уже в течение девятисот лет, отвоевав себе место у более древних народов, таких, как враны, подвергшихся истреблению, и краснолюды, вытесненных в горы с плодородных долин, о чем сейчас предпочитают не воспоминать, полагая, что все Старшие расы должны сплотиться перед человеческой угрозой. Первоначально люди не были восприняты всерьез: они не обладали физическими или магическими задатками, присущими древним народам, были слабы, мало жили и страдали от многочисленных болезней, но, как оказалось, самым главным для выживания является совсем другое качество. Человек обладал плодовитостью, позволявшим ему довольно быстро умножаться в количестве, в то время, как эльфы теряют возможность зачать дитя после первых десятилетий жизни (до пятидесяти лет), кроме того, эльфки могли рожать от своих мужчин одного ребенка не чаще чем раз в десять-двадцать лет, что и сыграло решающую роль в установлении доминантной расы на Континенте. Но в начале оба народа жили в мире – в 1050-е годы нашей эры эльфы еще принимали на обучение человеческих детей-Истоков, то есть магически одаренных от рождения. В 1060-ых годах нашей эры армия Редании под предводительством маршала Милана Раупеннэка из Третогора устроила резню в эльфийских городах Лок Муинне и Эст Хэмлете, перебив всех эльфов, невзирая на возраст и пол, развязав тем самым войну между людьми и эльфами. Не выдержав военной конкуренции, последние сдали города и ушли в Синие горы, став именовать себя свободными эльфами, в отличие от оседлых, поселившихся в человеческих городах, возведенных на обломках цивилизации Aen Seidhe, таких как Новиград, Оксенфурт, Вызима, Третогор, Марибор, Цидарис и Цинтра. Началось неизбежное скрещивание рас, и на свет стали появляться полуэльфы и четвертьэльфы. Оказалось, что зачать и выносить такого ребенка эльфка может гораздо чаще, чем чистокровного потомка своего народа. Впрочем, примирения подобное смешение не вызывало. Около десяти лет спустя после резни в Лок Муине молодая эльфка, Аэлирэнн, повела за собой молодое поколение на войну с людьми, чтобы восстановить права своего народа. Её восстание было жестоко подавлено, после чего проигравшие запросили мира, а утрата оказалась настолько велика, что раса Aen Seidhe оказалась на грани вымирания. Но дело Аэлирэнн, именуемой Белой Розой Шаэрраведда, не пропало даром, до сих пор ее имя используют как боевой клич «скоя’таэли» - «белки», продолжающие убийственную партизанскую войну на выживание. В то же время Знающие пытались спасти свой народ иным методом – путем генетического выведения гена Старшей Крови, который, воплотившись в идеального ребенка двух могущественных Aen Saevherne, позволил бы вновь открыть порталы между мирами и уйти на поиски нового дома. Эксперимент, венцом которого стала носительница гена Лара Доррен аэп Шиадаль, закончился провалом. Любовь эльфки к магу-человеку Крегеннану из Леда привело к тому, что рожденная дочь-полуэльфка смешала чистую кровь с человеческой. Старшая Кровь ослабла и затерялась среди потомков легендарных любовников. Тем временем, положение эльфов ухудшалось: живущие в горах умирали от голода, не умея возделывать землю и добывать с нее пропитание, а в городах Северных королевств когда-то великая раса вырождалась, загнанная в гетто и замученная непосильными податями и жестокими погромами. В то же время на юге к эльфам относятся с большим почтением, что не удивительно: нильфгаардцы являются потомками Dhu Seidhe – «Черных Сеидхе», в свое время, отделившихся от собратьев и поселившихся в долине реки Альбы, а после прибытия людей - успешно смешавшихся с ними, без ущерба для взаимоотношений народов. Южане давно заглядывались на земли своих северных соседей и умело использовали их неприязнь к Старшим расам. К началу первой войны в 1262 г. империя снаряжала и поощряла создание эльфских партизанских отрядов, получивших наименование «скоя’таэли», то есть «белки», из-за отличительного знака –беличьих хвостов на их шапках. К эльфам со временем присоединились и другие нелюди, пытаясь отстоять свое право на мирное сосуществование. Насилие порождало еще большее насилие: погромы и показательные казни приводили к большей жестокости со стороны партизан. Итогом первой войны стало создание суверенного, но зависимого от Нильфгаарда королевства эльфов – Дол Блатанна во главе с Францеской Финдабаир. Королевством оно оставалось до подписания Цинтрийского мира в 1268 году, закрепившего поражение южан после второй войны с севером. С тех пор Дол Блатанна имеет статус княжества в составе Аэдирна. Кроме того, Нильфгаард обязался выдать победителям всех сражавшихся под их знаменами эльфов, что и было сделано. В настоящее время раса находится на грани вымирания. &lt;br /&gt;Последствия смешения рас – полуэльфы не всегда сохраняют изящную красоту Старших Народов, случается, что, в итоге, получается довольно уродливое слияние генов (как, например, в случае Беатрикс из Ковира, матери Фальки). Их уши не так длинны и заострены, как у эльфов, черты лица обычно гораздо более плавные, без ярко выраженных скул.&lt;br /&gt;Во внешности четвертьэльфов их нечеловеческое происхождение угадать практически невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Дриады&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Представительницы Старшей расы. Обитали на Континенте до прихода эльфов и людей. В настоящее время их место жительство лес Брокилон, который постоянно подвергается нападениям людей. Их уникальной особенностью является то, что дриады способны порождать только девочек, для этих целей совокупляясь с лучшими, на их взгляд, представителями прочих народов, с которыми они предпочитают не контактировать во всех прочих, помимо указанного, случаев. Также принимают в свои ряды подкинутых девочек, опаивая их токсичной водой из Брокилонского источника, вызывающей амнезию. Урожденные дриады внешне похожи на эльфок – узкие лица с резкими чертами, длинные, заостренные уши,&amp;#160; легкие, ловкие тела, разве что отличаются от них зеленой кожей, позволяющей им маскироваться среди листвы. Цвет волос – разные оттенки коричневого, серебристого и зеленого. Живут довольно долго – около 700-800 лет. Ведут скрытный образ жизни, не покидая леса и не впуская туда никого. Великолепные лучницы, владеют магией. Поклоняются силам природы, но в отличие от эльфов – не персонифицируют их в божеств. Обладают уникальными познания о животном и растительном мирах. Не используют огонь, заменяя его светильниками из переплетенного с гнилушками мха. Фанатично оберегают свои земли. В центре Брокилона находятся священные пещеры дриад – Крааг Ан, и обиталище верховной жрицы - Дуэн Канэлл («Место Дуба»), чья местность имеет форму котловины окружённой кронами деревьев. Над местностью постоянно находится туман, который появляется там из-за многочисленных горячих источников. Точное местонахождение святилища никому неизвестно, чужаков приводят туда с завязанными глазами. Местные дома расположены на деревьях и формой напоминают огромные шары омелы. Все они были созданы при помощи особой магии дриад, позволяющей менять направление роста растений, чтобы придать им подходящую форму. Часть строений размещена на земле в виде шалашей из переплетенных ветвей с листьями. Одинаково недоверчиво относятся ко всем расам. Говорят на собственном диалекте эльфского языка. Предводительствует дриадами Эитнэ Сереброглазая. По роду деятельности эти существа делятся на стражниц, охраняющих границы Брокилона; заклинательниц – местных магичек; охотниц, смотрящих за порядком в Брокилоне; наставниц, обучающих маленьких дриад;&amp;#160; берегинь, следящих за растениями леса; целительниц, занимающих Коль Серрай, глубокую, богатую горячими источниками и пещерами котловину, где растут редкие целебные растения. Находятся на грани вымирания. &lt;br /&gt;Особенно редко встречаются гамадриады – дриады, связные с конкретным деревом, живущие на нем и умирающие вместе с ним.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по материалам &lt;a href=&quot;https://vedmak.fandom.com/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vedmak.fandom.com/wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Jul 2019 16:07:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассимилировавшиеся с людьми создания</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d07/1907/f5/e958895496cc.png&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d07/1907/f5/e958895496cc.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители Старших рас и бестий, склонных, в целом, к мирному сосуществованию. Впрочем, при любом погроме они, после эльфов, первые кандидаты на роль жертв людской ярости. Помимо обычного налога все легально работающие нелюди обязаны платить «повышенную подушную и подымную пошлины, а ежели ведут торговую либо производственную деятельность, то сверх того еще облагаются обязательной нелюдской «дарственной» податью, составляющей десять со ста» («Час Презрения»). Цеха и гильдии людей в свой круг таких существ не принимают, поэтому они вынуждены создавать собственные объединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;I. Низушки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старшая раса. Преимущественно обитают на севере, говорят на Всеобщем языке и живут около 100 лет. Эти ловкие и подвижные существа одного роста с краснолюдами, но не настолько же крепки и коренасты, скорее, представляя собой уменьшенную копию среднестатистического человека, разве что с вытянутыми ушами, имеющими треугольную форму кончика. Обычно босоноги и имеют по всему телу густую растительность. Диапазон их занятий достаточно широк: от сельского хозяйства и торговли, в которых они часто проявляют природную смекалку и трудолюбие, до профессионального воровства и даже участия в отрядах «скоя’таэлей».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;II. Гномы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старшая раса. Одна из самых древнейших рас на Континенте. Преимущественно обитают в горах Махакама и Тир Тохаира, но изредка встречаются и в прочих заселенных местах. Пользуются как собственным языком, на котором, в частности, написан трактат «Ain Soph Aur», так и всеобщим. В среднем живут около 200 лет, зрелости достигают к 60-70 годам. Отличаются крайне низким – не более 1 метра&amp;#160; - ростом и чересчур длинным носом (в 2 раза длиннее, чем у людей и краснолюдов). Их уши, как и у низушков, остры и вытянуты. Сообразительные, исполнительные и отнюдь невоинственные гномы являются превосходными металлургами и ювелирами. Выкованные ими клинки гвихир обладают уникальной ценностью благодаря своим непревзойденным качествам. Неплохо проявляют себя в банковском деле. Прекрасно сосуществуют с краснолюдами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;III. Краснолюды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старшая раса. Появились позже гномов, но раньше эльфов и людей. Преимущественно обитают в горах Махакама и Тир Тохаира, на территории королевств Севера. Пользуются как собственным языком, весьма схожим с гномьим, так и всеобщим. В среднем живут около 200-300 лет. Как и эльфы способны к зачатию лишь в молодости. Внешне краснолюды выглядят крупнее гномов (1,2 -1,3 м), они коренасты, выносливы и физически сильны. Всегда носят бороды, в том числе женщины, которые бывают разнообразного размера и окраски, иногда их заплетают в одну или несколько кос. Достижение длины бороды до пояса считается признаком зрелости краснолюда. Любят брить головы. Превосходно проявляют себя, как солдаты, ремесленники, торговцы и банкиры. Мастеровитые кузнецы. Не брезгуют наемничеством, их можно часто увидеть в&amp;#160; рядах «скоя’таэлей». Предпочитают тяжелое оружие, такое как: булавы, палицы, топоры, бердыши, кистени. Отличные выпивохи, балагуры и весельчаки. Неравнодушны к азартным играм, в частности, к костям и гвинту. Упрямы, сварливы, обидчивы, болезненно ревнуют своих женщин, при этом простодушны и открыты. Обычно живут кланами, соблюдая его законы и обычаи. В Махакаме уже несколько сотен лет правит старейшина Брувер Гоог. Жесткая регламентация жизни, введенная им, порой заставляет краснолюдов покидать родину и искать большей свободы в людских поселениях. Не смотря на наличие собственных богов и почитание культа предков, с уважением относятся к некоторым божествам других Старших рас (например, к Деве Полей - Bloemenmagde). Финансовая независимость, оседлый образ жизни, консервативность – краеугольные камни существования краснолюдов. Благодаря уму, храбрости и дисциплинированности могут достигнуть высокого положения среди людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;IV. Допплеры (они же мимики, векслинги, подвойняки, бедняры)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бестии, относящиеся к классу Реликтов. Проживали на Континенте до прихода людей и эльфов, появившись в результате Сопряжения Сфер. Антерионы, то есть способны принимать человеческий облик, которым весьма охотно пользуются. В настоящее время обитают, как правило, в поселениях, где успешно мимикрируют под обывателей, в прежние времена населяли леса и плоскогорья, пока не были почти полностью истреблены людьми. На территории проживания допплеров выстроен Новиград. В истинной форме крайне уродливы, при этом способны изменять собственную форму, цвет и структуру, копируя увиденное ими однажды существо. Единственные ограничения: 1) вес копируемого должен примерно совпадать с весом самого допплера; 2) получив повреждение, рану или шрам, мимик не может скрыть ее в другом облике. Уникальность данного существа состоит в том, что оно способно перенять мысли, чувства, навыки, умения, слабости и память объекта подражания. Так как метаморфоза является реальной трансформацией, а не иллюзией, соответственно, ни защитные амулеты, ни ведьмачьи медальоны на них не реагируют. Серебро способно сдержать превращение и заставить бестий принять настоящий облик. Аура существа совпадает с аурой того, в кого допплер обратился. Рассудительны, находчивы, но по своей природе добры, поэтому предпочитают мирные занятия. Опасаются людей, помня, что былые времена над пойманным допплером богослужители проводили экзорцизмы, а потом связывали, облепляли толстым слоем глины с опилками и обжигали до тех пор, пока глина не превратится в кирпич. Официально считаются вымершими. Обычно ведьмаки не берут на них заказы, по причине разумности этих существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. Демоны &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Условно собирательное наименование обладающих могуществом существ, призываемых из разных миров. Их сложно назвать мирными и, тем не менее, они весьма успешно умеют интегрироваться в чуждую для них среду. Не могут долго находиться без физического носителя, который используют в качестве тела, выбранного по собственному желанию или по принуждению вызвавшего их мага. Истинно бессмертны: их невозможно убить, можно только вернуть обратно в иной Элементарный План, откуда они прибыли, путем убийства «сосуда», в котором они находятся (элиминирование). Покидая тело, демон принимает облик сферы света, постепенно растворяющейся в пространстве. Единого типажа в классификации этих существ нет: одни обладают высоким интеллектом и удачно ассимилируются среди людей, способности других могут быть сильно ограничены, а третьи – всего лишь марионетки, лишенные собственной воли. Самостоятельно прибыть в мир не могут, но легко призываются любым, даже самым посредственным магом, владеющим гоэтией – для этого достаточно верно провести ритуал на основе некромантских ритуалов. Если первых существование на Континенте вполне устраивает, то прочие все время стремятся покинуть этот мир, и постоянно подчинять их собственной воле способен лишь искусный чародей, в противном случае гоэтист может пострадать, а с ним – и вся округа. Не чувствуют боли, страха, жалости, им чужды привычные человеку эмоции, поэтому совершаемые ими убийства или прочие жестокости никак не влияют на их самочувствие. Хитры и изворотливы, но всегда подчиняются установленным ими или призвавших их магом правилам. Не смотря на превосходящую мощь этих существ, ведьмаки берут на них заказы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;по материалам &lt;a href=&quot;https://vedmak.fandom.com/wiki&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vedmak.fandom.com/wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2019 13:33:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d06/1907/42/df633cfd3446.jpg&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d06/1907/42/df633cfd3446.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире действует сословное разделение людей, чье социальное положение серьезно отличается одно от другого, при этом подданство особой роли не играет, так как все государства являются абсолютными монархиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Виды сословий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Бессословная часть общества (в Офире - ахдамы)&lt;/strong&gt; - нищие, наемники, преступники, раубриттеры, люди искусства (барды, актеры), студенты, лишенные наследства дворянские дети – то есть все те, кто не имеет перед государством никаких обязанностей и, соответственно, ведет далеко не самый поощряемый обществом образ жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Рабы (в Офире - келе) &lt;/strong&gt;– наличествуют в Нильфгаарде и Офире. Как правило, попавшие в плен как военные, так и мирное население. Являются имуществом хозяина, которому принадлежат. Любой, кто заключает брак с рабом, также, как и дети, рожденные от подобного союза, считаются личной собственностью. Могут быть выкупаемы (лично либо со стороны) на свободу. Свобода может также дароваться по желанию владельца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&amp;#160; Кметы (в Офире - райяты)&lt;/strong&gt; – лично независимые земледельцы, которые возделывают либо свой участок (и тогда платят налог в государственную казну), либо арендованный надел (и тогда выплачивают арендную стоимость хозяину земли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Купцы, ремесленники (в Офире - эснафы)&lt;/strong&gt; – отличительным признаком этого сословия является цеховая (для купцов -гильдийная) принадлежность. Как правило, профессия передается от отца к сыну (дочери), равно, как и его (ее) место в цеху (гильдии). Каждый из участников платит фиксированный взнос, взамен получая какие-либо бонусы: место на рынке или подходящее помещение для аренды, льготные фискальные нагрузки со стороны государства и пр. Одиночке будет довольно сложно выдержать конкуренцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Городские обыватели (банкиры, содержатели таверн и пр.) (в Офире - тюджжар)&lt;/strong&gt; – довольно состоятельное сословие, владельцы недвижимости или крупного дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Алхимики, ученые, чародеи, жрецы, чиновники (в Офире&amp;#160; - алимы) &lt;/strong&gt;– довольно «разношерстное» сословие, представители научной, религиозной и магической среды – профессора, практикующие ученые, лекари, представители разнообразных культов и пр. Их доходы могут складываться из совершенно разных источников в зависимости от профессии, начиная от советника при царствующей особе и заканчивая изготовителя эликсиров на заказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Военные чины (в Офире - аскеры)&lt;/strong&gt; – данное сословие условно разделено на несколько категорий: 1) городская и деревенская стража, обеспечивающая порядок в поселении; 2) чины на постоянной службе в армии (расквартированные в казармах или охраняющие пограничные форпосты). И эти две категории находятся на государственном довольствии ; 3) призываемые на службу во время военных действий дворяне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Дворянство (титульное и беститульное) (в Офире – аяны) &lt;/strong&gt;– высшее сословие в государстве, статус передается по наследству либо даруется монаршей особой. Обычно являются крупными землевладельцами, если не обнищают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иерархия и титулование в данном сословии выглядят следующим образом:&lt;br /&gt;император / король – Ваше (Императорское/Королевское) Величество&lt;br /&gt;принц /принцесса - Ваше (Императорское/Королевское) Высочество&lt;br /&gt;герцог/ князь – Ваша Светлость&lt;br /&gt;граф/ маркиз – Ваше Сиятельство&lt;br /&gt;барон/ виконт/ беститульное дворянство – Ваша Милость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титул «виконт/ виконтесса» получали либо дети еще живущих и здравствующих маркиза, герцога или графа, если отцы не выделили детям соответствующей им доле в наследстве, либо лишенные такового вовсе. Если отец выделил долю в наследстве, то дети могут самостоятельно пользоваться и распоряжаться ею и доходами с нее и носить титул своего родителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире употребляются формы обращений: милсдарь/ милсдарыня/ мазель/ сударь/ сударыня/ господин /госпожа. &lt;strong&gt;Не употребимы: &lt;/strong&gt;леди/ миледи/ сэр.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Jun 2019 15:15:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Время игры проходит по эльфскому календарю, построенному по солнечному принципу. У него восемь периодов, называемых Savaed (Саваэд):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саовине (Saovine)&lt;br /&gt;Йуле (Yule) &lt;br /&gt;Имбаэлк (Imbaelk)&lt;br /&gt;Бирке (Birke) &lt;br /&gt;Блатхе (Blathe) &lt;br /&gt;Феаинн (Feainn) &lt;br /&gt;Ламмас (Lammas) &lt;br /&gt;Велен (Velen) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый год начинается 1-го числа Саовины (по решению АМС перевод на привычный нам календарь производится следующим образом:&lt;br /&gt;Саовине - с 10 ноября по 20 декабря;&lt;br /&gt;Йуле - с 21 декабря - по 10 февраля;&lt;br /&gt;Имбаэлк - с 11 февраля по 20 марта;&lt;br /&gt;Бирке - с 21 марта по 10 мая;&lt;br /&gt;Блатхе - с 11 мая по 20 июня;&lt;br /&gt;Феаинн - с 21 июня по 10 августа;&lt;br /&gt;Ламмас - с 11 августа по 20 сентября;&lt;br /&gt;Велен - с 21 сентября по 09 ноября).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует восемь важных дат, праздников: два Солнцестояния (Солтыция) и два Равноденствия (Эквинокция), а также четыре даты, связанные не с планетами, а с природой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мидинваэрне — зимний Солтыций (*первый день Йуле)&lt;br /&gt;Имбаэлк (Imbaelk) — Почкование (*первый день Имбаэлка)&lt;br /&gt;Бирке — весенний Эквинокций (*первый день Бирке)&lt;br /&gt;Беллетэйн (Belleteyn) — Цветение (* первый день Блатхе)&lt;br /&gt;Мидаете — летний Солтыций (*первый день Феаинна)&lt;br /&gt;Ламмас (Lammas) — Созревание (*первый день Ламмаса)&lt;br /&gt;Велен — осенний Эквинокций (*первый день Велена)&lt;br /&gt;Саовине (Saovine) — Замирание (*первый день Саовине)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* - по решению АМС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://b.radikal.ru/b21/1906/72/a1847299cdea.png&quot; alt=&quot;https://b.radikal.ru/b21/1906/72/a1847299cdea.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;по материалам: &lt;a href=&quot;http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&amp;amp;pa=showarticle&amp;amp;artid=50&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Миры Анджея Сапковского&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Jun 2019 15:37:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добрая книга</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9840; Персонажи, которые мертвы на момент игры &amp;#9840;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ассирэ вар Анагыд, нильфгаардская чародейка &lt;br /&gt;Весемир, ведьмак из цеха Волка&lt;br /&gt;Демавенд III, король Аэдирна&lt;br /&gt;Имлерих, воин Дикой Охоты&lt;br /&gt;Карантир Ар-Фейниэль, навигатор Дикой Охоты&lt;br /&gt;Радовид V Свирепый, король Редании&lt;br /&gt;Сигизмунд Дийкстра, бывший глава реданской разведки&lt;br /&gt;Сильвия-Анна, туссентская княжна.&lt;br /&gt;Фольтест, король Темерии&lt;br /&gt;Хенсельт из Ард Каррайга, король Каэдвена&lt;br /&gt;Шеала Де Тансервилль из Крейдена, чародейка&lt;br /&gt;Эредин Бреакк Глас, король Дикой Охоты&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Jun 2019 12:59:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания эпизода</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Первое сообщение эпизода (в виде отдельной темы раздела) должно быть оформлено следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]графика по желанию[/img][/align]
[b]Наименование:[/b] 
[b]Дата, место события:[/b] любой вариант развития событий в любых лицах.
[b]Участники:[/b] имена игроков в последовательности, в которой будет производится отписка.
[b]Сюжет:[/b] краткое описание диспозиции событий.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;2. После занавеса не забудьте сообщить администрации об этом в соответствующей теме для переноса эпизода в архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 20:30:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания эпизода</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Первое сообщение эпизода (в виде отдельной темы раздела) должно быть оформлено следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]графика по желанию[/img][/align]
[b]Наименование:[/b] 
[b]Дата и место события:[/b] исходя из определенного разделом времени.
[b]Участники:[/b] имена игроков в последовательности, в которой будет производится отписка.
[b]Сюжет:[/b] краткое описание событий планируемой игры.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;2. После занавеса не забудьте сообщить администрации об этом в соответствующей теме для переноса эпизода в архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 20:29:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила создания эпизода</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Первое сообщение эпизода (в виде отдельной темы раздела) должно быть оформлено следующим образом:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]графика по желанию[/img][/align]
[b]Наименование:[/b] 
[b]Дата и место события:[/b] исходя из определенного разделом времени.
[b]Участники:[/b] имена игроков в последовательности, в которой будет производится отписка.
[b]Сюжет:[/b] краткое описание событий планируемой игры.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;2. После занавеса не забудьте сообщить администрации об этом в соответствующей теме для переноса эпизода в архив.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 20:20:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Необходимые в игру персонажи</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Здесь размещаются прошедшие премодерацию заявки на необходимых для игры персонажей от контингента форума. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сановным игрокам: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Заявки может оставлять только игрок, уже начавший хотя бы один квест.&lt;br /&gt;• Количество заявок, поступающих от одного игрока, не ограничено. &lt;br /&gt;• В случае неактуальности заявки - убедительная просьба сообщить об этом администрации, равно, как если какие-то из элементов заявки необходимо изменить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ясновельможным гостям:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• В случае, если вас заинтриговал чей-либо образ, просим обращаться по всем вопросам в &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?id=10&quot;&gt;гостевую&lt;/a&gt; с указанием либо номера заявки либо позывных выбранного персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 17:58:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лик в тумане [шаблон анкеты]</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;*- не забывайте о трех столпах анкеты: грамотности, логике и достоверности происходящего с персонажем! Не бойтесь спрашивать у Администрации терзающие Вас вопросы и, тем более, не впадайте в уныние и тоску, если где-то что-то не клеится, и Вас попросят этот момент подкорректировать. Помните: отработанная анкета - залог дальнейшего развития персонажа, который будет вписывать себя в бурную историю мира. Кроме того, учитывайте, что анкета выкладывается только будучи заполненной целиком, никакие &amp;quot;потом допишу&amp;quot; не принимаются.&lt;br /&gt;** - анкета, поданная на персонажа из раздела &amp;quot;нужных в игру&amp;quot;, помимо администратора требует одобрения заказчика.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;I.&amp;#160; Заголовок анкеты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На русском языке - имя, прозвище, фамилия (либо принадлежность по месту рождения или клану) персонажа, и через &amp;quot;/&amp;quot; - титул (если есть в наличии), статус или профессия. &lt;br /&gt;Пример: Вивиенна де Табрис / фрейлина княгини Анны Генриетты; Лето из Гулеты / ведьмак из цеха Змеи; Железный Мортимер / капитан городской стражи Новиграда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;II Общая информация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя, фамилия, прозвище (либо принадлежность по месту рождения) персонажа на русском языке. &lt;br /&gt;2. Возраст (с указанием конкретной даты и года рождения) - для заполнения этой строки можно использовать как эльфский, так и стандартный календари.&lt;br /&gt;3. Раса: помните, что отдельной расы чародеев не существует, это люди/эльфы с магическими способностями, данную информацию следует указать в разделе &amp;quot;род занятий&amp;quot;.&lt;br /&gt;4. Место рождения (с указанием конкретного населенного пункта).&lt;br /&gt;5. Род занятий (чем занимается Ваш персонаж, дабы добыть себе пропитание. Для аристократов, ежели они не обременены государственными или придворными обязанностями, достаточно указать титул). &lt;br /&gt;6. Внешность (описание внешности персонажа с имеющимися примечательными особенностями, ежели таковые есть).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;III Биография&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Собственно жизнеописание существования Вашего персонажа. Существенные события, случившиеся в его жизни. Также укажите наличие живых родственников, если они играют важную роль в судьбе персонажа. (Пример: отец - имя, кем является, жив или мертв; мать - имя, кем является, жива или мертва и т.д.)&lt;br /&gt;2. Характер. Как известно, он куется под воздействием приобретенного позитивного или не очень опыта. Наполняем эту графу всеми ключевыми аспектами, влияющими на поведение Вашего персонажа, таких, как, например, слабые и сильные стороны, страхи, мечты, привычки и пр.&lt;br /&gt;3. Таланты и умения. Все, чем обладает Ваш персонаж, как от природы, так и благодаря полученным знаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV&amp;#160; Информация об игроке (если желаете - прячьте под скрытый текст)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Связь с Вами.&lt;br /&gt;2. Ознакомились ли Вы с правилами и согласны ли Вы их соблюдать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;V Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот раздел заполняется только теми, кто берет роли, проходящие по акции &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?id=16#p23&quot;&gt;Необходимые в игру персонажи&lt;/a&gt;. Остальные могут его не заполнять. Пост может быть только от имени персонажа, на которого подается анкета, и должен соответствовать правилам, действующим на форуме. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]I Общая информация[/b][/align]

[b]1. Имя, фамилия, прозвище (либо принадлежность по месту рождения) персонажа:[/b] 
[b]2. Возраст:[/b]
[b]3. Раса:[/b] 
[b]4. Место рождения:[/b] 
[b]5. Род занятий:[/b] 
[b]6. Внешность:[/b] 

[align=center][b]II Биография[/b][/align]

[b]1. Общие сведения:[/b]
[b]2. Характер:[/b]
[b]3. Таланты и умения:[/b]

[align=center][b]III Информация об игроке[/b][/align]

[b]1. Связь с Вами:[/b]
[b]2. Ознакомились ли Вы с правилами и согласны ли Вы их соблюдать?[/b]

[align=center][b]IV Пробный пост (опционально)[/b][/align]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 17:53:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хроники событий</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d08/1906/c9/7508066f32bf.jpg&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d08/1906/c9/7508066f32bf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сюжетная линия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В конце лета &lt;strong&gt;1275&lt;/strong&gt; года установилось затишье. Император Эмгыр вар Эмрейс вернулся в Город Золотых Башен в статусе покорителя Севера, заставив присягнуть на верность Золотому Солнцу все королевства вплоть до Ковира. Но армия «черных», растянутая по гарнизонам столь обширных территорий, была обескровлена и понесла серьезные потери, а отбиваться есть от кого: скоя’таэли все еще жаждут отомстить за предательство бригады «Врихедд», повсеместно на захваченных территориях действуют партизанские отряды, в том числе во главе с легендарной королевой Мэвой, желающей вернуть себе корону. Казна Нильфгаарда несет огромные затраты, что не по нраву многим торговым корпорациям в столице. Налоги растут, а состояние экономики после упадка ведущих финансовых столиц – Новиграда и Вызимы оставляет желать лучшего. Все громче становится ропот недовольных, и никакие виселицы уже не способны напугать оппозицию, которая прекрасно знает: защитить государя и его дочь некому – все военачальники заняты бунтами в провинциях. К слову, о молодой принцессе ходят неприятные слухи – мол, львенок из Цинтры давно погиб, а во дворце находится ее фальшивая подделка. Под Белым Пламенем, Пляшущим на Курганах Врагов, закачался престол, и в этот момент помощь пришла в лице офирского посла, от имени малика Нибраса, давно наблюдавшего за событиями на Континенте, посулившего Эмгыру военное, финансовое и политическое содействие. Географическое положение Офира не угрожало ведением войн и захватом территорий, а их возможности могли стать хоть каким-то оберегом для императора, и последний согласился рассмотреть предлагаемые условия. Некоторые оказались вполне приемлемыми. Во-первых, малик призывал предоставить его купцам льготы и снизить пошлины, позволив организовать собственные торговые представительства; увеличение товарооборота позволит наполнить казну и отвлечь негоциантов Нильфгаарда на войну за новый рынок. Во-вторых, Нибрас настаивал на возможности занимать консультационные посты в провинциях офирским чародеям, способным на месте вовремя пресечь разгорающийся мятеж. Национальность мага позволяла быть уверенным в том, что ему не будет дела до заговорщиков, и он не примет участия в интригах. Этот пункт вызвал нарекания со стороны императора, усмотревшего в нем попытку со стороны малика создать марионеточные государства на подвластной Нильфгаарду территориях, поэтому сошлись на том, что офирское назначение на каждый такой пост будет согласовываться с Эмгыром лично, и если потребуется, то за иноземными чародеями будет установлен присмотр. Нибрас не возражал против подобного компромисса. А вот от присутствия янычар во дворце «Белое Пламя» отказался, мотивируя тем, что не хочет сеять в рядах окружения неприязнь предпочтением зарубежного эскорта. С другой стороны, ограничение на охрану прибывающим на Континент торговцам и магам император не установил. И из-за Великого моря к нильфгаардскому берегу потянулись корабли, пользуясь тем обстоятельством, что королева Керис заметно поубавила пыл скеллигцев, обратив их энергию в мирное русло. Офирские ткани, фрукты и пряности стали заметно вытеснять зерриканские товары, считавшиеся доселе экзотическими и дорогими. Те, кто успевал заключить соглашение первыми на их перепродажу, оказывались в выигрыше, ибо пока все заморские чудеса казались в новинку. Тем временем, осенью последовало и первое назначение. В Туссенте, самой спокойной из провинций в качестве придворной чародейки по рекомендации Эмгыра вар Эмрейса лично оказалась офирка Тамира. Этот шаг должен был стать пробным, дабы показать умение иноземцев ассимилироваться с жизнью на Континенте и доказать единство целей малика и императора. Край вина и веселья был избран не случайно: у офирских магов имелись сведения, что именно здесь находится лаборатория профессора Томаса Моро, которой они хотят воспользоваться в целях проведения экспериментов по созданию угасающей линии мутантов – ведьмаков. Помимо лаборатории в сфере интересов чародеев находится Корво Бьянко – поместье, переданное во владение Белому Волку, убийце наследника офирского престола… В то же время в высших эшелонах власти уже ведутся переговоры о продаже земельных наделов в Северных королевствах офирским семьям: война повсеместно оставила множество пустующих участков, требующих заботливой руки кмета. После гибели почти всех глав нордлингских династий оказалось, что не везде есть, с кем вести переговоры, поэтому за неимением лучшего южная дипломатия вернула трон Аэдирна принцу Стеннису, вдова Радовида Адда Белая надела корону отца в Темерии, а его сестры - бывшая затворница Далимира и чародейка Милена в качестве очередных марионеток возглавили Реданию и Каэдвен соответственно. Виллем, снова предав мать, правит в Лирии и Ривии. А что же чародеи? У них все по-прежнему безрадостно: признанные властями – занимают посты и работают на благо государство, остальные – пребывают в изгнании, особо мозолящие глаза – подвергаются гонениям, пыткам и сжиганию на кострах. Пытаясь найти себе тепленькое местечко, Филиппа Эйльхарт обратила свой взгляд на Нильфгаард, резонно опасаясь, что вокруг престола Эмгыра соберутся офирцы. Йеннифэр отошла от дел и, говорят, в ее доме в Венгерберге иногда видели беловолосую девушку с медальоном ведьмачьего цеха Волка на шее. Трисс Меригольд обитает в Ковире при дворе короля Танкреда, хлопоча за собратьев по ремеслу и надеясь возродить Капитул Чародеев. Осень 1275 года обещала принести плоды таких решений, и только время покажет, что взрастет под сенью союза Офира и Нильфгаарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://b.radikal.ru/b05/1906/7c/77dd57969215.jpg&quot; alt=&quot;https://b.radikal.ru/b05/1906/7c/77dd57969215.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 17:29:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Местная ассиза</title>
			<link>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;I. Общие вопросы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Форумная ролевая игра &amp;quot;Кровь и Вино&amp;quot; создана по мотивам книг и игр о похождении ведьмака Геральта из Ривии. &amp;quot;По мотивам&amp;quot; - это значит, что сюжет местами может быть доработан или переработан в соответствии с больной фантазией администрации. Рейтинг: NC-17. Система игры: эпизодическая. Мастеринг: смешанный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Администрация выступает арбитром по любым вопросам. Запрещается устраивать разборки с игроками в любых иных темах, кроме ЛС. С администрацией воевать тоже не стоит, что не лишает игроков права обращаться с вопросами по поводу сложившихся ситуаций. Кроме того, каждый игрок имеет право получить ответ от администрации на каждый интересующий его вопрос, то есть ваше слово не станет гласом вопиющего в пустыне и будет услышано. Также не осуждается, а даже поощряется просвещать администрацию, которая не семи пядей во лбу, относительно известных Вам фактов о реалиях игрового мира с приведением источников, разумеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Флуд хорош только в специально отведенном разделе, в иных темах старайтесь избегать посторонних тем. В случае наличия флуда в несозданных для этого темах администрация оставляет за собой право удалять сообщения игроков. Кроме того, неигровое сообщение может быть удалено, если оно содержит оскорбления, признаки нарушения действующего законодательства Российской Федерации, является спамом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Тематика форума определена в пункте 1, поэтому регистрируемые персонажи должны вписываться в сложившиеся игровые реалии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. На форуме разрешено использование обсценной лексики, в игре допускается все, предусмотренное рейтингом форума. При этом помните, что во внеигровых темах запрещено допускать оскорбительные высказывания в отношении друг друга, необходимо соблюдать корректность и вежливость по отношению к игрокам и администрации. Явное хамство будет пресекаться - на первый раз предупреждением, на второй раз - профилактическим баном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Форум не занимается пропагандой никого и ничего. Ваши убеждения - это ваши убеждения, будьте готовы к тому, что необязательно кто-то здесь будет их разделять. За попытку агитации, навязывания личных убеждений последует сначала предупреждение, а следом и профилактический бан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Если заметили ошибку или косяк на форуме, не стесняйтесь поведать об этом Администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;II. Регистрация и анкетирование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ники регистрируются только на русском языке и должны является именем либо прозвищем персонаж - с возможным включением фамилии, или прочих элементов, ставших неразрывной частью определенного лица (&amp;quot;из Ривии&amp;quot;, &amp;quot;ан Тиршах&amp;quot;, &amp;quot;аэп Синвей&amp;quot; и пр.). Категорически запрещается указывать родовую принадлежность к реальным историческим персонам (де Бюсси, Фюрстенберг) и пр. - перефразируйте хотя бы одну букву и будет вам счастье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 . Игрок, зарегистрировавший персонажа, либо выкладывает анкету в течение пяти суток отдельной темой в разделе &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewforum.php?id=10&quot;&gt;Зов крови&lt;/a&gt; в соответствии с кодом шаблона, представленного в теме &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?id=15#p22&quot;&gt;Лик в тумане [шаблон анкеты]&lt;/a&gt;, либо будет удален. Данное правило не распространяется на лиц, придержавших роль. Бронь осуществляется не более чем на неделю. Исключение: подача прошения о продлении брони с пояснением причин. По истечении срока брони в случае отсутствия анкеты/просьбы о продлении профиль удаляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На аватаре должен быть рисунок/фото внешности, описанного вами в анкете персонажа. Внезапная смена лика на несоответствующий анкете может вызывать пристальное внимание администрации, вплоть до предупреждения. Для бестий допускается &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;дополнительно&lt;/em&gt; к человекообразной внешности использовать их специфический облик. Запрещено использовать внешности узнаваемых персонажей из мира &amp;quot;Ведьмака&amp;quot;, либо уже умерших и потому не участвующих в сюжете. Размер аватара не должен превышать 200 x 200 пикселей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Прием осуществляет&amp;#160; администратор. Анкета должна соответствовать правилам и шаблону - без пропусков или своих личных добавлений. Анкета проверяется администрацией на предмет грамматических, логических, орфографических, географических ошибок, а также на предмет соответствия сложившихся игровых реалий. На исправление недочетов - в зависимости от возникших сложностей дается от трех до пяти дней. В случае неустранения нарушений в указанные сроки анкета и персонаж удаляются. Установленный плагиат повлечет печальные для плагиатчика последствия. Также если впоследствии после принятия игры выявится какой-либо факт, требующий изменения анкеты, игроку необходимо будет скорректировать биографию своего персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. После регистрации необходимо обратиться в соответствующую тему для заполнения Личного звания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Регистрация второго/третьего и т.д. персонажа возможна с согласия администрация и с учетом активности в игре. &amp;quot;Мертвые души&amp;quot; плодить не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. В случае каких-либо изменений, произошедших с персонажем, которые требуют внесения изменений в анкету, заявку или личное звание, игроку необходимо уведомить об этом администрацию в соответствующей теме &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?id=21&quot;&gt;Обращения к администрации&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;III. Правила Игры.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Игра на форуме эпизодическая: участники по определенной очередности пишут посты и отыгрывают сюжет&amp;#160; в одной теме. Роль гейм-мастера (далее -ГМ): либо отсутствует, либо присутствует - все зависит от желания самих участников процесса. ГМ не является привилегией администрации: если у Вас есть желание поучаствовать в сюжетных перипетиях под другим лицом - на здоровье. Обращайтесь к администрации, поясните, какого персонажа берете и вступайте в квест. Игровое пространство не ограничено, хотя основные события происходят на территории северных королевств и империи Нильфгаард. Временной промежуток обозначен в&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?id=13#p20&quot;&gt;Хронике событий&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В подписи, либо в первом сообщении эпизода у вас должно быть указано (словесно, либо путем ссылки на графическое изображение), как вы выглядите - для каждого действующего эпизода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Запрещено отыгрывать действия другого игрока без его согласия, а также совершать над ним действия без его согласия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Посты пишутся от третьего лица. Использование &amp;quot;птицы-тройки&amp;quot;, когда речь собственно игрока выделяется жирным, мысли - курсивом, слова любого другого персонажа - подчеркиванием - на усмотрение игрока. Допускается вариант, когда один соигрок выделяет текст, а второй - нет. Вы здесь, чтобы играть, дорогие мои, а не придираться друг к другу по поводу оформления постов. Требований к количеству строк нет, единственное пожелание - логика и последовательность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В случае если игроком нарушены логические реалии событий, серьезно отклоняющиеся от последовательности событий, то администрация имеет право требовать скорректировать игровой пост, чему игрок обязан подчиниться, если не имеет в наличии доказательств, подтверждающих его точку зрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.&amp;#160; При создании эпизода, шапка должна быть оформлена в соответствии с шаблоном оформления, представленным в каждом разделе. Добавлять графику к шаблону возможно, но без фанатизма. Убедительная просьба использовать даты в соответствии с действующим в игровых реалиях календарем (посмотреть его можно &lt;a href=&quot;http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?id=36&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;VI. Отсутствие, удаление и реклама.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если вы планируете отсутствовать по каким-либо причинам, то отпишитесь в соответствующей теме, иначе через 2 недели отсутствия вашего профиля не будет. Предупреждение об отсутствии без определенных сроков ограничено администрацией до 30 суток, после чего в случае если игрок не возвращается, профиль будет удален.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Игрок имеет право в случае ухода с форума на удаление его анкеты из архива. Об этом волеизъявлении необходимо сообщить администрации. Также в случае ухода игроку необходимо указать о дальнейшей судьбе своего персонажа, в противном случае администрация оставляет за собой право лишить его жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Отсутствием также считается не вступление в игру в течение месяца. 30 суток без написания поста без уважительной причины автоматически подводят ваш профиль под удаление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В случае возвращения на форум игроку нет необходимости снова выкладывать анкету, достаточно будет обратиться к администрации с просьбой вернуть ее из архива, если только она не была удалена ранее по желанию самого уходящего игрока, и персонаж не был убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. В случае удаления профиля игрока, все анкеты персонажей, прописанных им в разделе поиска необходимых для игры, переводятся в статус неактуальных. Все игроки, взявшие роли по заявкам удаленного игрока, вольны изменять дальнейшие элементы своей биографии без дополнительного согласования с ушедшим автором заявки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Реклама в иных местах, кроме раздела, специально под нее отведенного, запрещена. Также запрещено создавать отдельный профиль для проведения ваших маркетинговых манипуляций, следует пользоваться общим профилем рекламы. Действующие игроки могут рекламить, как под своим профилем, так и под общим рекламным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;VII. Виды наказаний.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. За нарушение Правил форума последует предупреждение с занесением его в профиль игрока. Через три недели в случае отсутствия замечаний к игроку предупреждение будет снято.&lt;br /&gt;2. В случае, если в период действия предупреждения игрок вновь нарушит правила, то последует временный бан (сроки бана будут определены в зависимости от степени вины игрока).&lt;br /&gt;3. В случае, если игрок успел за свою игровую жизнь получить три предупреждения, то четвертое нарушение правил станет последним, и профиль будет удален.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тамира аль-Ясмин)</author>
			<pubDate>Fri, 24 May 2019 15:06:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://bloodandwine.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
